방치
게임 가이드

입력, 골드, 방치

입력과 진행

키보드 키나 마우스 버튼을 누를 때마다 골드 1을 얻고 영웅이 한 번 행동합니다. 몬스터를 만나기 전에는 이동하고, 맞닿으면 공격합니다. 몬스터를 쓰러뜨리면 경험치를 얻고 다음 몬스터가 등장합니다.

  • 키를 누른 채 반복되는 입력(키 리피트)은 집계하지 않습니다.
  • 초당 10번까지만 집계합니다. 이를 넘는 입력은 반영하지 않습니다.
  • 일정한 간격으로 반복되는 입력은 매크로로 판단해 집계하지 않습니다. 일반적인 입력은 간격이 불규칙해 정상적으로 반영됩니다.

방치

입력이 없어도 1초마다 골드를 하나씩 얻고 자동으로 진행합니다. 강화 탭의 방치 강화로 이 간격을 0.01초씩 줄일 수 있으며, 최소 간격은 0.1초입니다.

꺼져 있던 시간

게임이 꺼져 있던 시간(PC가 잠들어 있던 시간 포함)도 같은 속도로 24시간까지 계산합니다. 다음 실행 때 한꺼번에 반영하고 방치 골드 +N 알림을 표시합니다.

  • 꺼져 있던 시간은 서버 시각으로 계산합니다. 보상 알림은 실행 직후가 아니라 로그인이 끝난 뒤(보통 몇 초)에 뜹니다.
  • 오프라인에서는 PC 시계로 계산합니다. 이후 서버 시각을 확인해 실제 시간보다 많은 보상을 받은 경우, 초과분만큼 자동 방치를 일시 중지합니다. PC 시계를 바꿔도 추가 보상은 유지되지 않습니다. 중지 중에도 직접 입력은 정상적으로 집계합니다.

골드의 쓰임

골드는 강화 탭의 각종 강화, 상자 구매, 펫 뽑기, 복권에 사용합니다. 자세한 비용은 골드 사용처에서 확인합니다.

반격

쓰러지지 않은 몬스터는 영웅이 몇 번 공격할 때마다 반격해 골드를 빼앗습니다(일반 1, 보스 1). 보유 골드가 0이면 더 잃지 않습니다. 혈 속성 무기의 숙련도 옵션으로 손실을 줄일 수 있습니다.