어떻게 노는 건가요
시간 날 때 들어와 내 인물의 행동을 남겨주세요. AI 마스터가 상황을 맡고 친구들과 모험을 이어갑니다. 처음이라면 아래 순서대로 한 차례 해보세요.
테이블 모드로 한 차례 해보기
- 상황을 읽어요. 동료와 작전을 맞추거나 마스터에게 물어봐도 좋아요.
- 할 일을 적어요. 행동과 목표를 같은 장면의 동료에게 보여줘요. 아직 실행되지는 않아요.
- 위험을 살펴봐요. 마스터가 성공하면 얻을 것과 실패할 때 잃을 것을 알려줘요. 읽고 결정하세요. 행동을 고쳐도 괜찮아요.
- 모두 확인하면 주사위를 굴려요. 무슨 일이 일어났는지 읽고 다음 행동을 정해요.
- 지나간 장면은 소설로 읽어요. 소설을 쓰는 동안에도 모험은 계속할 수 있어요.
기한까지 행동을 내지 않으면 관망으로 넘어갈 수 있어요. 행동을 낸 사람은 위험을 직접 확인해야 해요. 답이 없다고 대신 동의하지는 않아요.
기존 봉인 모드에서는 비밀 행동을 제출해 소설 회차로 진행합니다.
처음이신가요 — 한 판은 이렇게 굴러가요
- 지금 상황을 읽어요. 이 장면에서 무슨 일이 벌어지고 있는지예요.
- 대화에서 내 인물이 되어 말해요. 여기 쓴 대사는 큰따옴표 안에 그대로 소설에 실려요.
- 궁금하면 마스터에게 물어봐요. 장면당 3번. 남이 낸 것과 비밀은 안 알려줘요.
- 함께 작전을 짜요. 같은 장면의 동료에게 계획을 공유하고 역할을 맞출 수 있어요. 협의는 선택입니다.
- 내 행동을 봉인해서 내요. 공유한 계획과 별개로 최종 행동은 결과가 나올 때까지 비공개예요.
- 모두 내면 주사위가 굴러가고, 마스터가 그걸 소설로 써요. 1~2분 걸려요.
- 48시간 안에 안 내면 이야기가 대신 넘어가요. 내 인물은 결정하지 않고 지켜보기만 해요.
주사위 결과는 되돌릴 수 없어요. 다만 「내 인물은 그렇게 말하지 않는데」 싶으면 장면당 1번 말투 고치기로 말투·표정만 다시 쓸 수 있어요.
주사위는 이렇게 굴러요같은 문을 여는 네 가지 방법 — 억지로 뜯는다(힘) · 틈으로 빠져나간다(민첩) · 잠금 구조를 읽는다(지혜) · 안쪽 사람에게 열어달라고 한다(매력). 행동을 낼 때 어느 쪽으로 풀지 직접 골라요.힘 밀고, 버티고, 부순다 · 민첩 빠르게 · 조용히 · 정확하게 움직인다 · 지혜 읽고, 알아채고, 기억한다 · 매력 설득하고, 속이고, 휘두른다인물마다 +3 특기 하나와 약점이 있어요. 4명이면 특기가 겹치지 않아요.🎲 행운 — 막마다 1번, 능력치 없이 순수 운으로. 정면 돌파가 막혔을 때만 이득이에요.